Étape 1
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🕯Bienvenue, téméraires
Horreur Spiritisme ★ Escape Game Awards 2020
Vous vous apprêtez à entrer dans la chambre la plus redoutée de The Hostel.

Cette application va vous préparer mentalement et collectivement — car c'est votre cohésion de groupe qui fera la différence, pas votre bravoure individuelle.

Comptez 8 minutes. Les esprits vous attendent de toute façon.
60
Minutes
5
Joueurs
3
Entités
📜Chronique de la chambre maudite
1898
Construction de l'hôtel
L'hôtel est bâti par Édouard Mornac, industriel bordelais. La chambre 1408, au quatorzième étage, est réservée aux hôtes les plus distingués — et les plus discrets.
1919–1923
Les cercles spirites
Après la Grande Guerre, fasciné par le deuil collectif, Mornac organise des séances de spiritisme mensuelles dans la chambre 1408. Le cercle compte jusqu'à 9 initiés.
13 oct. 1923
La Nuit du Drame
Lors d'une séance, le groupe contacta une entité qui ne fut jamais identifiée. Face à une décision impossible, le groupe choisit unanimement et faussement. Ce choix coûta tout.
1924
La chambre condamnée
La chambre est murée. Le personnel signale des sons, des lumières, des présences. Mornac refuse d'en parler jusqu'à sa mort en 1931.
1950–2001
La bibliothèque hantée
Reconvertie en bibliothèque, la chambre accumule des milliers d'ouvrages sur l'occulte. Les livres se déplacent. Les bougies s'allument seules. Un piano joue la nuit.
Ce soir
Votre mission
Exorciser les démons. Retrouver ce qui fut perdu cette nuit d'octobre. 60 minutes. Après, la chambre se referme.
🔮Les trois entités de la chambre
Entité I
👴
Le Gardien — L'esprit d'Édouard Mornac lui-même. Obsédé par l'ordre rituel et la justice. Il veille à ce que personne ne quitte la chambre sans avoir accompli le rite d'exorcisme dans les règles. Il punit le désordre.
Entité II
👩
La Pleureuse — Une invitée des séances qui ne put jamais partir. Sa tristesse imprègne les murs. Elle cherche à communiquer. Ceux qui l'écoutent vraiment trouvent des raccourcis. Ceux qui l'ignorent perdent du temps.
Entité III
👦
L'Enfant — Présence inexpliquée dont l'origine reste inconnue des archives. Espiègle, imprévisible, parfois malveillant. Il se manifeste par des sons dans les murs et des objets qui changent de place.
📖Ce que les archives disent
« Ne jamais tourner le dos à un miroir. Ne jamais répondre à une voix venant du sol. Ne jamais séparer les membres d'un même cercle. » — Manuel de spiritisme, 1921, trouvé dans la bibliothèque
Avertissements officiels
Déconseillé aux personnes cardiaques, épileptiques, femmes enceintes et PMR.
L'expérience comporte des effets lumineux soudains, des sons intenses, des interactions physiques imprévues et une obscurité prolongée.
Règle n°1 — Vous pouvez demander à sortir à tout moment. Le mot code est « Majordome ».
Règle n°2 — Ne forcez rien physiquement. Tout s'ouvre avec une énigme, jamais avec la force.
Règle n°3 — Les téléphones sont interdits. Rendez-vous à l'expérience.
Règle n°4 — Vous pouvez demander jusqu'à 3 indices. Après, le compteur continue sans aide.
🌑Ce qui vous attend là-dedans
🌑
Obscurité
Zones très sombres. Vos yeux mettent 2 min à s'adapter.
👻
Présences
Les esprits vous observent et interagissent en temps réel.
🎹
Piano
Des notes jouent seules. Ce n'est jamais un hasard.
📚
Bibliothèque
Décor victorien. Chaque livre, chaque inscription compte.
🕯
Rituels
Symboles occultes, cercles de sel, grimoires scellés.
💀
Jumpscares
Inévitables. Prévoyez de les traverser ensemble.
🪞
Miroirs
Certains reflètent plus que ce qui est devant eux.
🔔
Sons
Chaque son est intentionnel. Rien n'est décoratif.
🧠Manuel de stratégie collective
Verbalisez tout. Dites à voix haute ce que vous voyez, même si ça semble anecdotique. Un autre joueur fera le lien.
Séparez-vous immédiatement. Couvrez tout l'espace en parallèle. Rester groupé = perdre du temps.
Zone "résolu". Un coin précis pour les objets déjà utilisés. Jamais de remise en jeu accidentelle.
Le spiritisme est la clé. L'histoire de 1923 n'est pas décorative. Dates, noms, symboles ont tous un sens dans les énigmes.
Demandez un indice tôt. 10 min bloqué = partie perdue. L'orgueil coûte plus cher qu'un indice.
Écoutez le piano. Certaines séquences signalent qu'une action doit être faite ailleurs dans la pièce à ce moment précis.
Jumpscares = pause forcée. Respirez, riez si besoin, puis revenez IMMÉDIATEMENT à l'énigme en cours. Ne perdez pas le fil.
Méfiez-vous des distractions. Certains effets sonores et visuels sont conçus pour vous éloigner des énigmes. Le Coordinateur doit rappeler le groupe.
🧪Test de connaissances — êtes-vous prêts ?
Question 1 / 4
😱Calibrage émotionnel du groupe

Chaque joueur évalue son niveau de peur actuel. Cela permet au Coordinateur de savoir qui surveiller.

📊Analyse du groupe
👤Qui êtes-vous ce soir ?

Sélectionnez votre nom pour personnaliser votre préparation et recevoir votre lien de rôle.

🎭Votre rôle dans le cercle

Choisissez votre archétype. Chaque rôle a une force et une faiblesse.

🔍
L'Enquêteur
Observe les détails, trouve les indices cachés dans le décor
★ Fouille les zones en priorité
✗ Peut se perdre dans les détails
🧩
Le Logicien
Assemble les pièces, résout les codes et combinaisons
★ Mémorise les chiffres et dates
✗ Peut s'obstiner sur une piste
📣
Le Coordinateur
Centralise l'info, gère le temps, demande les indices
★ Vue d'ensemble permanente
✗ Ne doit pas résoudre seul
😤
Le Courageux
Avance en tête, déclenche les mécanismes, affronte
★ Ouvre ce que personne n'ose
✗ Peut foncer sans réfléchir
📖
L'Archiviste
Lit tout, relie le lore aux énigmes, mémorise les textes
★ Connecte l'histoire aux codes
✗ Peut lire trop longtemps
🌀
Le Sensitif
Pense hors cadre, interprète les messages des esprits
★ Propose l'angle inattendu
✗ Peut semer la confusion
DOSSIER 1408 — CONFIDENTIEL
Mission de l'Enquêteur
Votre fiche de mission se charge…
📋Checklist pré-mission
J'ai lu et compris l'histoire de la chambre 1408
Je connais les trois entités et leurs comportements
J'ai mémorisé mon rôle et mes responsabilités
Je sais qu'il faut demander un indice si bloqué
Je suis prêt·e à communiquer à voix haute
🔐Énigme d'échauffement — résolvez ensemble
« Dans la bibliothèque des damnés,
Le premier souffle date de mil huit cent,
Rajoutez les âmes de la nuit du drame,
Et vous trouverez l'année du commencement. »
Indice : l'hôtel fut construit en 1898. La nuit du drame eut lieu le 13 octobre 1923. Combien de personnes dans le cercle ce soir-là ?
Entrez l'année que vous trouvez (4 chiffres)
🔗Liens personnalisés du groupe

Envoyez le lien à chaque joueur avant d'entrer. Chaque lien contient son rôle, sa mission et sa fiche de préparation signée.

📜Le Pacte des Survivants
« Nous entrons ensemble, nous sortons ensemble.
Aucun esprit ne nous séparera.
Nous communiquons sans retenue,
nous coopérons sans orgueil,
et nous ne laissons personne derrière. »
Ce pacte n'est pas anodin. Dans la tradition spirite, un groupe uni est invincible. Un groupe divisé est une proie.
Signatures manuscrites — chacun signe

Chaque membre du groupe doit signer de sa main. Le pacte n'est scellé que lorsque les 5 signatures sont apposées.

🫁Synchronisation du groupe
🕯
Prêt·e·s ?
Synchronisez-vous en groupe. 3 cycles ensemble : inspirez 4 secondes — retenez 2 secondes — expirez 4 secondes. Les esprits sentent la panique. Ne leur donnez pas cette satisfaction.
🎩Dernières instructions du Majordome
« Bonsoir. Je suis le Majordome de cet établissement.

Je vous accueille dans la chambre 1408, et je vous préviens pour la dernière fois : ce que vous allez vivre n'est pas un jeu. C'est une mission.

Les esprits savent déjà que vous êtes là.

Bonne chance. » — Le Majordome, The Hostel
Communiquez sans cesse — voix haute, informations claires
Ne séparez jamais le cercle plus de 2 min sans contact vocal
Le spiritisme est partout dans cette pièce
3 indices disponibles — utilisez-les intelligemment
60 minutes. Pas une de plus.
Mise en condition finale
La chambre s'ouvre dans
15
secondes
Regardez-vous les uns les autres.
C'est peut-être la dernière fois dans la lumière.
💀
La chambre vous attend
Les esprits ont senti votre présence.
Il n'est plus temps de rebrousser chemin.
Le pacte est scellé. Vous êtes un cercle.
🎭Votre cercle cette nuit
Pacte signé par
Rappel ultime
Communiquer à voix haute en permanence
Séparez-vous dès le début, couvrez l'espace
Le spiritisme est au cœur de chaque énigme
Demandez des indices sans honte si bloqués
Amusez-vous — vous avez signé pour ça 🖤