◆Verbalisez tout. Dites à voix haute ce que vous voyez, même si ça semble anecdotique. Un autre joueur fera le lien.
◆Séparez-vous immédiatement. Couvrez tout l'espace en parallèle. Rester groupé = perdre du temps.
◆Zone "résolu". Un coin précis pour les objets déjà utilisés. Jamais de remise en jeu accidentelle.
◆Le spiritisme est la clé. L'histoire de 1923 n'est pas décorative. Dates, noms, symboles ont tous un sens dans les énigmes.
◆Demandez un indice tôt. 10 min bloqué = partie perdue. L'orgueil coûte plus cher qu'un indice.
◆Écoutez le piano. Certaines séquences signalent qu'une action doit être faite ailleurs dans la pièce à ce moment précis.
◆Jumpscares = pause forcée. Respirez, riez si besoin, puis revenez IMMÉDIATEMENT à l'énigme en cours. Ne perdez pas le fil.
◆Méfiez-vous des distractions. Certains effets sonores et visuels sont conçus pour vous éloigner des énigmes. Le Coordinateur doit rappeler le groupe.